• 75 : 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/31(火) 01: 26:02.06 ID:Eepr ytN0
  •                 _.。ャぁて丕刀フ7ゎ。._
  •            ,.ィ炙ヲ㌍≠┴⇒弍j込ス>。
  • .        ,ィ升ヲナ'´           `゙'<弖心、
  • .        ;夕フア´                \ホi心.
  •        んfiУ                ▽ij∧
  •        从j'Y                   ∨iハ
  • .       斤W                      ㌣い
  •      |友カ                    }ソ川
  • .       い叭                   仄ガ
  • .     Wi从                  从ノリ
  • .      ∀t△                 ∧fリ/
  •        ゙マじへ、             /リiУ
  •         \夊i㌧、_             ,.イ!刋/
  •          `マ才i「≧ェ。。.。。っ夭テ少'゚
  •            `゚'' ミ芝玉竺壬云=‐'´
40:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/16(水) 21:39:27.72 ID:svVtW+kd0 ・3打数5安打は当たり前、3打数8安打も ・先頭打者満塁ホームランを頻発 ・イチローにとってのホームランは内野安打の打ちそこない ・先頭打者サイクルヒットも日常茶飯 ・9回裏100点差、チームメイト全員負傷の状況から1人で逆転 ・ワンバウンドも余裕でヒット ・一回のスイングでバットが三本に見える ・バントでホームランが特技 ・打席に立つだけで相手投手が泣いて謝った、心臓発作を起こす投手も ・ホームランでも納得いかなければサードベース踏まないで帰ってきてた ・あまりに打ちすぎるから牽制球でもストライク扱い ・その牽制球もヒット ・ピッチャーを一睨みしただけでボールが二遊間に飛んでいく ・試合の無い移動日でも2安打 ・バット使わずに手で打ってたことも ・自分のホームランボールを自分でキャッチしてレーザービームで投げ返す
・内野ランニングホームランなんてザラ、2周することも ・一塁でアウトになってからベンチに帰る方が早かった ・ウェイティングサークルでヒット打った ・打球キャッチしようとしたピッチャーと、それを受け止めようとしたセカンド、ショート、センターの選手ともどもスタンドインさせた ・観客の韓国人のヤジに流暢な韓国語で反論しながら背面キャッチ ・グッとガッツポーズしただけで5点くらい入った ・スイングでハリケーンが起きたことは有名 ・湾岸戦争が始まったきっかけはイチローの場外ホームラン ・ライトの深い位置から三塁線のスクイズも処理してた ・ボーリングの球を楽々ホームランにしてた ・自分の打球に飛び乗ってスタンドまで行くというファンサービス
681 名前: デフォルトの名無しさん 投稿日: 02/07/10 00:04 ちょっと分かった。 windows では分からないけど linux では、 nasm -f elf xxxxx.asm gcc -c yyyyy.c ld -oformat binary -Ttext 0x0 -e start xxxxx.o yyyyy.o こんな感じにすると C とアセンブラのくっついた COMファイル(?)ができる。 つまり、バイナリにヘッダとかなくていきなり実行イメージがきているような奴。 でも、これだと問題点が二つある。 * 最後に AA55 をくっつけることが出来ない。 * C で書いたコードは32bit用コードになっている。 だから、やっぱり最初の512バイトはオールアセンブリで書いて その中でフロッピーをメモリに読みこんでプロテクトモードにして それから、上のようにして作った実行イメージを呼び出さなきゃダメっぽい。
最後にきわめて個人的な昔話をひとつさせていただくのをお許し願いたい。実は、「GRAN TURISMO」シリーズのカー・シミュレーション・アルゴリズムを、ずっと担当している丹明彦氏は古い知り合いだ。10年以上前、新米編集者としてOh!Xという雑誌に配属されたとき、大学生の彼はすでにそこでライターをしていた。僕には丹君を担当するほどの能力は皆目なかったが、3Dレンダリングのプログラミング記事を主に執筆していた彼は、Amiga担当(?)の僕が雑多な3Dソフトを買ってくるたびに、いろいろと話をしてくれた。
 でも、最も印象に残っているのは、最初のリアル系ドライブゲームといえる「Indianapolis 500: The Simulation」(1990年発売)を、編集部のAmiga 500+トラックボールでじっとやりつづけていた姿。
 翌年に発売された「Grand Prix 1」(のちに「World Circuit」と改題)などの、操作が簡単で派手なレーシングゲームのほうに目が行きがちな僕のレベルでは、「Indianapolis 500: The Simulation」の中の何を見つめていたのかは見当もつかなかったけど、その後、彼が自動車力学シミュレーションを志す連載を始め、そして、さまざまな紆余曲折を経て、「GRAN TURISMO」へとたどりついたことを知り、さすがだなと思ったものだ。
 そんなわけで、“祝!GT4発売”。

母上お元気ですか
永い間本当に有難うございました
「我六歳のときより育ててくだされし母
継母とは言え世の此の種の女にある如き」
不祥事は一度たりとてなく 慈しみ育て下されし母
有難い母 尊い母

俺は幸福だった
ついに最後まで「お母さん」と
呼ばざりし俺 幾度か思い切って呼ばんとしたが
何と意志薄弱な俺だったらう
母上お許しください
さぞ淋しかったでせう
今こそ大声で呼ばして頂きます
お母さん お母さん お母さん と。

相花信夫 18歳

282 烏口(東京都) :2010/03/16(火) 19:12:33.35 ID:uMX+PUI1
»205
職場の隣の席の女子が定時を過ぎて「まだ帰らないんですか」とか「今日は帰りが遅いんですか」とか
「今日はこのあと用事あるんですか」とか「おなか空きましたね」とかやたらと言ってくるから、
じゃあ呑みにでも行きますかって言ったら、「あ、私、習い事があるんで無理です」って言われて、ビックリした。
一瞬なにが起きたのかわからなかった。
横断歩道で青信号だと思って渡ろうとしたらトラックにはねられた人の気持ちになったわ。
maru
#
レンダラ書きの人ってそれにかける情熱がものすごいですよね。知ってる範囲では会社辞めて無職になってでも自分の理想のレンダラを作りたいといって引きこもり生活に入っている人とか、自分で作るレンダラに人生賭けるために大企業辞めて会社立ち上げた人とか。
#
そこまで打ち込めるモノがあるのってちょっと羨ましいかな
・ブロックはインデントされるべきである。
・閉じブレースはブロックと同じインデントを持つべきである。
if ($flag eq “a”) {
    $anchor = $header;
    }

私のスタイルがベストな理由 - taro-nishino の日記

「ベストな理由」がわからねぇぇぇえええ!!!

DiRT 2 PC DirectX 11 Tech Demo (via CodemastersGames)

Image Metrics - The Digital Emily Project (via scaggot)

見分けがつかない!

via game.watch.impress.co.jp
どこのチンピラですか

via game.watch.impress.co.jp

どこのチンピラですか